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手游市场竞争激烈半年排行八成为新客

2018-10-29 12:19:56

手游市场竞争激烈 半年排行八成为新客

手游市场竞争激烈 半年排行八成为新客 |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 手游市场竞争激烈 半年排行八成为新客 手游市场竞争激烈 半年排行八成为新客 Posted on 2014年2月9日 by stanper in 游戏动漫 “今天这个游戏火了,明天那个游戏又火了,上半年排行榜换了超过80%。”27日在汉召开的第十届中国游戏产业年会上,上海巨人络科技有限公司总裁纪学锋表示,游戏不好玩,自然留不住玩家,这也说明用户对游戏的挑剔程度越来越高,所以面对 手游的一片红海,国内制作企业也面临机遇和挑战。 腾讯、巨人、完美、盛大等企业数千名精英,27日汇聚江城论道游戏产业发展。在当日的的大会上,武汉超级玩家科技股份有限公司、武汉中媒文化传媒有限公司等十个企业荣获“2013年度中国十大新锐游戏企业”。 端游、游、手游百花齐放 泡泡战士、终幻想、武林……昨日上午,位于武汉光谷附近的科技会展中心二层展区,被五花八门的游戏漫画海报“占领”。和以往在此召开的论坛有所不同的是,这次论坛上很少有“西装革履”的打扮,大部分是穿着打扮都很潮的“年轻人”。 而正是这群“年轻人”给中国游戏市场带来数百亿的产值。“2013年中国游戏市场实际销售收入831.7亿元,较2012年增长38%。”国家出版广电总局副局长、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山介绍,2013年,中国游戏产业继续保持快速增长,整个游戏市场出现端游、页游、手游等多形态共同繁荣局面。 据大会上发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,在电脑上下载客户端的传统端游仍是市场主力,市场销售收入为536.6亿元,页游戏销售收入127.7亿元,移动游戏、社交游戏和单机游戏收入分别为112.4亿元、54.1亿元和0.89亿元。同时,2013年整体用户规模持续扩大,达4.9亿人,同比增长20.6% 。 而光谷作为武汉动漫游戏产业的中心,目前已形成了一定的聚集效应。中国光谷创意产业基地董事长王开安介绍,该基地目前集聚了湖北省的70%的动漫企业和近60%的游戏企业,已经有游戏动漫等领域企业200多家,从业人数6000余人,形成了集项目策划、美术制作、音像、程序开发、络推广管理等产业链。 手游将成来年热点 昨日论坛现场,受关注的一个话题莫过于游戏了。业内人士普遍认为,明年国内游戏市场蛋糕至少翻一番,达到200亿左右。 盛大络游戏CEO张向东表示,公司以韩国控股的ACTOZ公司作为一个基地,以国际化视野来构建手游业务,在全球架构起游戏的战略联盟。截止到2013年3季度公布的财报,盛大游戏收入是1.53亿,比上季度增长53%,占总收入的13.6%。 而智能化也将成为游戏未来产业发展的方向。“智能化不是形式上智能化,而更偏重于以游戏中用户行为的大数据为基础,根据不同的心理学特质,对玩家需求、行为、习惯的分析与挖掘。”纪学锋透露,以巨人将于2014年发布的《江湖》为例,对前期已经积累的几千万玩家数据进行了分析和挖掘,而且巨人跟电信部门合作建立了大数据挖掘中心,同时还与国内高校的计算机院系达成合作,建立智能化游戏数据分析实验室。 获取更多相关内容,请关注爪游控公众号:zhuayoukong 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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