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经过两年的沉寂游戏系统重新打造

2018-10-31 14:08:51

[XBOX360]分裂细胞:断罪,OXM详细访谈,正常可读版_360游戏_游戏资讯_玩家

导读:不是故意要找谁的碴,只是觉得要翻译的话至少应该做的比GOOGLE机器人好点…… ========================================== 经过两年的沉寂,游戏系统重新打造, 以及非常必要的剃须工程(和07年公布时的邋遢样相比)后, 超级间谍山姆费舍同志重现江湖,带来

不是故意要找谁的碴,只是觉得要翻译的话至少应该做的比GOOGLE机器人好点……

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经过两年的沉寂,游戏系统重新打造,

以及非常必要的剃须工程(和07年公布时的邋遢样相比)后,

超级间谍山姆费舍同志重现江湖,带来“分裂细胞:断罪”。

——OXM:Ryan McCaffrey,翻译:tazket

山姆费舍已死,山姆费舍万岁

我们的第三梯队臭脾气间谍,山姆费舍,在2007年小露一脸后眨眼间消失了,

就像一个他作为一个忍者式的特工该有的样子。留下我们对分裂细胞这套着名潜入

动作系列新作的无穷期待和猜测。

细胞系列,在XBox平台上创造了难以置信的佳绩(包括XBox一代上分游戏

“分裂细胞三:混沌理论”)。其中,“分裂细胞四:双面间谍”一作同时登陆

两代XBox,以一种令人印象深刻(当然也许还不够成熟)的方式将系列带向了一

个稍有不同的新方向。

双重间谍是育碧上海的产物,然而,我们对开发了系列作和混沌理论的育碧

蒙特利尔小组即将带来的新作更加兴奋(细胞系列像使命系列一样是两小组交替

开发,奇数代蒙特利尔操刀,偶数代上海育碧打造)。这个新作就是“分裂细胞:

断罪”,游戏依然是和四代类似的“白昼潜入”模式,并且引入了变革性的系统:

费舍利用人群逃避政府这个前雇主的追踪(如同育碧当时即将发售的大作“刺客

信条”)。但是自从2007年5月简短的展示之后,断罪就从人们的视野里消失了。

谣传说游戏从此开始了大量的重新设计工作,如今这些谣言被证实是正确的。经过

整整两年工作,育碧终于打破了沉默。OXM深入育碧蒙特利尔,采访了分裂

细胞小组,拿到了这部紧张开发中的XBox独占作品的手材料。

“流浪汉山姆”之死

“不再有潜水服(一样的潜行服)了”,断罪的创意指导,Maxime Beland 向

杂志保证道。Maxime 接管断罪项目已有一年半,之前他负责的是“彩虹六号:

维加斯”系列(这下你们知道Mark and Execute“标记并处决”这个系统的来由

了吧……)。

虽然断罪和初的设计已经没有什么相同点,但也没有彻底推倒重来,不过,

潜水服要成为历史了。而初设定中,那个邋里邋遢无家可归,胡子大把的英雄,

那个我们管他叫“流浪汉山姆”的家伙,也一起被取消了。新方案里主要保留的是

故事线:山姆因为“双重间谍”的事件被怪罪,已经从第三纵队引退,但是他不相信

女儿被醉酒的司机撞死是一起单纯的事故,因而从马耳他岛开始调查活动。新的游戏

依然是围绕这个故事核心而设计的。

既然不能像初的设计那样对着敌人扔椅子了,那么游戏的创新体验表现在什么

方面呢?“我认为,单纯的潜入已经有点过时了。” Maxime Belande发表了

以上的专家意见,“我希望玩家体验像黑豹那样的感觉,藏匿是为了更好的杀敌。”

说这些话的时候,他眼里闪着兴奋的光芒。

换句话说:断罪的节奏比以前的细胞系列都快。Maxime 哀叹以前的游戏里,

山姆移动的速度实在是慢的可以(Maxime:“大爷自己爬根管子都比他快!”),

要清理一间满是坏人的屋子更是漫长。我们的创意指导,作为一个滥用缩略语

的专家,给我们介绍了新系统的理念PEV:准备(Prepare),行动(Execute),

消失(Vanish)。

彩虹六号式分裂细胞?

对细胞系列的老手来讲,进门的流程并没有变:先用窥视摄像头从门底下打探下情况

(在断罪中,变成了从SUV上拆下来的后视镜,上面还标着警告:“镜中物的实际

距离比看起来要近”——因为在游戏前期的马耳他关卡,山姆是拿不到什么好装备的)。

一般情况下,用这一手会让你发现门后有两到三个敌人,瞄准一个,按下RB,标记他,

他头上就会出现一个标记点,这跟彩虹六号:维加斯一模一样。不同的武器能标记

的敌人数量不同,比如山姆默认的小手枪,一次就只能标记两个人。标记好了敌人,

就可以准备行动了。

在断罪里,可没有彩虹小队的队友来帮你解决目标,你需要自己按A开门(按住不放

可以破门而入),然后按Y执行计划。山姆会开枪放倒标记好的敌人,如果按住Y不放,

还会有吴宇森式的慢镜头表演,游戏高度可破坏的环境使得碎片横飞的炫酷画面成为

现实。当然,你也可以直冲进去,让山姆用以色列防卫术简单粗暴的揍扁坏亾

(防卫术的格言是“绝不留手”,不管是踹蛋蛋还是砸枪托都毫不手软)。

自然,你的行动会招来不必要的注意,所以行动的第三步就是从人前消失。现在的

山姆比以前更迅速,可以飞快的闪出房间,跳出窗户,或是爬上管子。没错,敌亾

是可能会看见你,但只有一小会,比如,你“出现的位置”。Maxime Beland

的目标是尽量避免让玩家一遍遍的暂停重来,他希望就算玩家被发现了,游戏的流程依然紧张有趣。

打得狠,打得快

我们看到的演示是游戏前期的马耳他关卡,微软在E3发布会上演示的就是这一段的缩略版。

动作苦手的玩家可以放心了:游戏节奏并非从头到尾都那么快。蒙特利尔小组为我们演示了三遍,

后两遍的打法就相当接近于系列的传统,而且通关方式也很多样,一如传统,断罪的重复可玩性很高。

演示从直白残酷的审讯场景开始,伴随着山姆一个提问,镜头向下飞入从污水管,

随后飞过了King George的一间老宅邸,这就是刚刚被审讯的人所招供的,

杀害费舍女儿的凶手 Kobin 所藏匿的地方。

值得一提的是,断罪中没有专门的过场动画,镜头转换很快,而且玩家始终可以操纵。

以这个场景为例,镜头飞快穿过大屋,停在了站在屋前广场上的山姆背后,

广场上有很多NPC,他们的外貌各不相同,而且行动很真实:有店主在高声叫卖,

摄影师在拍摄漂亮的海景,路人在打,情侣在咖啡馆吵架,还有恋人凝视水面。

空中有纸片在随风飞舞,商贩棚子间挂着的灯也来回摇曳。

山姆翻过栏杆的边缘来躲避宅邸的守卫(途中还把其中一人拖过栏杆扔进了底下的垃圾箱),

随后翻过墙,避开重重守卫的正门,从窗户进了屋。在上层的大堂,山姆倒吊在管子上,

按住RT使出了“Death from above”(反正就是从头顶上把你搞死……),

搞定了一个好奇心过剩的坏蛋。大厅中央,有个大吊灯把室内照的很亮,

而刚好有两个敌人傻傻站在下面。按RB给灯做上标记后,山姆飞快的穿过房间,

被敌人发现,这时按下Y,一枪射下了这个昂贵的光源,压死了下面两个敌人。

随后来到宅邸对面的一个房间,Kobin 就守在里面,从门下窥视,发现有半打的保镖在里面。

他们正等着费舍送上门,一旦听到你在门外,马上就会把桌子推翻作掩护。

这时玩家可以考虑正面突击,枪枪到肉,有散弹的话这不失为一个方法(散弹可以拆桌子)。

也可以选择翻出窗外,趴窗台过去,敌人会试着用榴弹发射器攻击你,一阵爆炸连同火焰冲出窗框,

几乎要烤焦山姆的手指。溜到屋背面的窗户,山姆探身进屋,一把掐住了 Kobin 的脖子……

演示到此就结束了,一群第三纵队的士兵(穿着玩家熟悉的“潜水服”和红色夜视仪——

毫无疑问,游戏后期应该有机会入手这些装备)破窗而入,强迫山姆投降,估计从这里开始,

故事的场景会推向华盛顿特区。

漫长黑暗后的曙光

在蒙特利尔之旅的,有一件事是清楚无疑的,分裂细胞:断罪和相比系列前作变化很大。

问题是,这些变化是否好呢?至今为止,细胞系列的一大优点就是玩家决定山姆的行事风格,

你可以用消音手枪杀死敌人,但是同时,你也可以使用非致命的手段,比如把敌人掐晕,

用压缩气枪打倒,或者使用电击弹。但是在看过断罪后,我们注意到,这些非致命的选项被抹杀了。

在断罪中,杀戮不但无法避免,而且是被鼓励的,玩家所扮演的山姆被塑造成身陷绝境,

不断夺去别人性命的角色。

而且,断罪的多人游戏部分又如何呢?出色的合作通关任务会回归么?

作为一个过去两年间让我们充满疑问的游戏,这次“细胞分裂:断罪”

再次公布所引发的新疑问跟它所能回答的简直一样多。但是无论如何,

知道我们的坏脾气英雄又回来了依然是件好事。山姆,我们想死你了。.

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